En términos simples, se consideró que el metaverso cambiaría las reglas del juego para los consumidores (hasta el punto en que la empresa matriz de Facebook cambió su nombre a Meta).
El metaverso es un lugar donde las personas pueden vivir una vida digital a través de la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR).
Aunque todavía se encuentra en una fase inicial de desarrollo, los expertos en tecnología no están seguros de si el metaverso será un lugar donde la gente juegue, se divierta y socialice en los próximos años.
Hasta ahora, la realidad nunca estuvo a la altura de las expectativas. Las búsquedas de “metaverso” han disminuido constantemente desde que alcanzaron su punto máximo en 2022.
En 2023, se predijo que 110 millones de personas utilizarían la RA al menos una vez al mes. Pero esas proyecciones nunca dieron resultado.
Se prevé que el número de personas que lo consumen aumentará. Pero no está claro si esta tendencia tiene bases fuertes.
Actualmente, el metaverso es más un concepto vago que un canal al que pueden dirigirse los especialistas en marketing.
Sin embargo, hay algunos ejemplos de marketing metaverso que están teniendo éxito.
Por ejemplo, Gucci. El minorista de moda lanzó Gucci Gardens en Roblox por tiempo limitado, una versión metaversa de los Gucci Garden Archetypes de la vida real de la marca en Italia.
En Gucci Gardens, las personas pueden mezclarse con otros avatares, explorar el espacio y comprar productos digitales.
Más de 19 millones de personas visitaron el espacio. Una vez allí, podían comprar accesorios de Gucci cuyo precio oscilaba entre 1,20 y 9 dólares. Se vendieron más de 4,5 millones de artículos.
El mega exitoso videojuego Fortnite ha visto a millones de personas asistir a eventos virtuales (atrayendo a más de 12 millones de personas).
Nos toca esperar un poco más para determinar si el Metaverso tendrá el éxito pronosoticado o será un tendencia pasajera y rápidamente olvidada.